Come si gioca a 221 Baker Street The Master Detective Game
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Come giocare a '221 Baker Street The Master Detective Game'
Materiali di gioco
1 dado
1 Mappa
6 Segnalini
6 Carte Scotland Yards
6 Carte Chiave
40 Carte Caso
Taccuini investigatori
Libro indizi
Libro Risposte e soluzioni de 40 Casi
Regole base
Per iniziare ogni giocatore deve:
1) Piazzare il segnalino sulla casella 221 Baker Street
2) Prendere una carta Chiave
3) Prendere una carta Scotland Yard
4) Prendere un taccuino per annotare gli indizi delle varie locazioni della mappa e una matita.
Questa Caso sarà quello che tutti i giocatori dovranno risolvere in questa mano.
Ogni tanto, durante la partita, verrà riletta ad alta voce l'avventura narrata nella carta Caso.
Le carte Caso
Ci sono 40 carte caso da giocare nella scatola e vi consigliamo, per evitare confusione di giocarle in ordine crescente. Ogni Caso giocato al meglio da quattro giocatori richiederà all'incirca per la sua soluzione circa 80 minuti.
Alla conclusione di ogni avventura ci saranno delle domande (a, b, c.) a cui si dovrà rispondere per vincere la partita.
Tutti i giocatori partono dalla casella 221 Baker Street. Tirate un dado per determinare chi comincerà per primo. Gli altri seguiranno in senso orario.
La procedura di un turno consiste nel tirare un dado e muovere sulla mappa verso le varie locazioni (Museum, Park Hotel, ecc.) raccogliendo sulle stesse gli indizi che vi aiuteranno alla soluzione del Caso.
Quando si penserà di avere la soluzione dovete tornare alla casella di partenza (221 Baker Street) ed annunciare la soluzione.
Non potete annunciare la soluzione se non siete ancora arrivati alla casella 221 Baker Street.
Ci sono quattordici locazioni sulla mappa dove potete raccogliere indizi. Ognuna di queste locazioni è siglata sul retro delle carte Caso seguita da un numero. Questi numeri corrispondono all'indizio che troverete nel Libro degli Indizi.
Dunque, quando muovete in una locazione avete diritto a guardare l'indizio corrispondente a questa.
Potete guardare l'indizio per un massimo di trenta secondi.
Una volta fatto questo non avrete più la possibilità di guardare lo stesso indizio. Usate attentamente il vostro taccuino per gli appunti!
Ci sono due tipi di indizi:
1) Generici
2) Puzzle
Gli indizi generici cidanno solitamente informazioni su fatti o persone inerenti al Caso giocato:
Es. "Stanley Harris soffre di una forte asma" oppure "Alice Gloth è stata vista fuori del pub "Boar's Head" la sera del delitto".
Gli indizi "puzzle" sono solitamente suddivisi in più parti che vanno raccolte in più locazioni e quando composti danno informazioni precise sull'assassino, il posto, l'arma, ecc.
Es. (riporto l'esempio in inglese dove ci sarà l'impossibilità di tradurre con un senso compiuto)
Indizio sull'assassino (Quattro parti). Tra parentesi le risposte.
1) Primo nome del gangster Capone (Al)
2) La lettera dopo la W (X)
3) Opposto a Est (WEST)
4) "Atishoo, atishoo, we all_____down". (FALL)
NOTA: Potete trovare indizi generici piu pertinenti di altri alla soluzione di un particolare Caso. Sta a voi determinare quali fatti sono incidentali e quali di vitale importanza per la soluzione. Ci sono inoltre locazioni che non danno indizi.
Ogni giocatore inizia con una carta Scotland Yard e non si può mai aver più di una carta ScotlandYard in mano alla volta.
Queste carte possono essere utilizzate dai giocatori per chiudere l'accesso alle locazioni agli altri giocatori per impedirne la raccolta di indizi. Per fare questo dovete semplicemente lasciare la carta sulla locazione quando uscirete da questa.
NOTA: Potete chiudere l'accesso a tutte le località eccetto 221 Baker Street, Scotland Yard e Locksmith shop. Non potete chiudere una localita se è occupata anche da un altro giocatore.
Ogni giocatore inizia il gioco con una Carta Chiave e non si puo mai avere piu di una carta chiave in mano alla volta.
Le carte Chiave sono utilizzate dai giocatori per accedere alle locazioni chiuse dalle carte Scotland Yard.
Per fare questo dovete semplicemente la carta Chiave sulla carta Scotland Yard nella locazione dove siete arrivati. Quindi rimuovete entrambe le carte e piazzatele nelle rispettive pile sulle locazioni Scotland Yard e Locksmith shop.
Questa locazione vi consente di prendere una carta Scotland Yard se non ne avete già una.
Potete anche guardare se ci sono degli indizi qui.
Questa locazione vi consente di prendere una carta Chiave se non ne avete già una. Potete anche guardare se ci sono degli indizi qui.
Da questa locazione (Deposito carrozze) senza tirare il dado potete prendere una carrozza e spostarvi dove volete sulla mappa.
Solitamente chi muove in questa locazione cerca anche indizi. Il turno dopo senza tirare il dado potete muovere verso qualsiasi locazione della mappa.
Se non cercate indizzi potete fare lo stesso nel medesimo turno e cercare un indizio nella località che intendete raggiungere.
Usate il vostro taccuino fronte e retro per tenere nota degli indizi che trovate ed in quale locazione per evitare di tornarci
Quando pensate di essere in grado di rispondere alle domande proposte dal Caso che state giocando, tornate immediatamente al 221 Baker Street sempre seguendo quelli che sono i lanci del dado e i turni di gioco e una volta raggiunto annunciate la soluzione.
Ricordate, dovete rispondere alle domande non spiegare il Caso.
Dopo avere annunciato la soluzione prendete il libro con le risposte e guardate quelle e solo quelle relative al Caso giocato. Se le risposte sono corrette siete il vincitore se sono sbagliate siete fuori dal gioco. Gli altri giocatori continuano a giocare fino a quando uno non darà la soluzione corretta.
NOTA FINALE
Quando decidete dove andare a cercare gli indizi sulla mappa, prestate attenzione alla storia del Caso o ai vari indizi che troverete.
Es. Se sapete che una particolare pipa è stata trovata sulla scena del crimine forse il "Tobacconist" è un buon posto dove andare a cercare.
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