Come si gioca a 221 Baker street The video game
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Come giocare a '221 Baker street The video game'
Contenuto
1 videocassetta di 2 ore contenete 10 avventure
20 Carte Londra
10 Carte Distintivo
10 Carte Chiave
Taccuini dei detective
Libretto dei quiz e degli indizi
Libretto delle regole e delle soluzioni
Prima di cominciare, prendete le 20 carte Londra e mettetele sparse a faccia in giù in modo che tutti i giocatori abbiano accesso a loro. Quindi fate un mazzo di carte distintivo e un di carte chiave.
Distribuite ad ogni giocatore una carta distintivo, una carta chiave e un taccuino delle note del detective.
Ora mettete la videocassetta nel videoregistratore e selezionate un'avventura da giocare. (Ce ne sono 10 ma vi suggeriamo di cominciare dalla prima).
Ogni avventura contiene un prologo, tre capitoli e un epilogo. Durante l'avventura Holmes annuncerà una lista di cose importanti per la soluzione del caso e queste cose appariranno sullo schermo. Queste cose saranno contrassegnate dalle lettere A, B, C ecc.
Queste cose si trovano sul retro del taccuino dell'investigatore. Queste saranno le cose che dovrete risolvere in ordine per vincere il gioco.
Alla fine del prologo e alla fine di ogni capitolo, vi verrà detto di spegnere il videoregistratore e di cominciare un turno di gioco.
Un turno di gioco consiste: 1) Prendere una carta Londra 2)una carta distintivo 3) o una carta chiave. Tirate una moneta per chi comincia per primo e proseguite in senso orario.
Dopo il capitolo 3 E SOLO DOPO QUESTO CAPITOLO è consentito al posto di prendere una carta di rivedere una scena dell'avventura che state giocando.
Questa azione può essere fatta solo dopo avere visto tutti il capitolo 3 dell'avventura. Al vostro turno potete rivedere qualsiasi scena ma non più di una scena alla volta. Fate attenzione a non vedere l'epilogo prima della soluzione di qualcuno dei giocatori.
Se casualmente rivedete più di una scena dovrete saltare un turno di gioco.
TAKE 2 TURNS
Quando questa frase appare sullo schermo dovete:
1 Fermare la videocassetta
2 Consultare il libretto dei quiz. Chi risponderà correttamente alle domande del libretto avrà un turno in più di bonus.
TAKE TURNS UNTIL PLAYER ANNOUNCES CORRECT SOLUTION
Quando appare questa frase sullo schermo dovete:
1 Fernare la videocassetta.
2 Consultare il libretto dei quiz e fare un turno di gioco.
3 Continuate con i turni fino a quando un giocatore non annuncerà la soluzione esatta. (Un turno consiste nel prendere una carta o rivedere una scena dell'avventura che si stà giocando.).
Queste venti carte denotano venti luoghi della città di Londra. Su ogni carta c'è un numero riferito al caso che state giocando. Questi sono i numeri per gli indizi. Questi numeri indizio corrispondono ad un indizio sull'apposito libretto.
Quando prendete una carta Londra, siete autorizzati a guardare il corrispondente indizio.
Per esempio. se prendete la carta Museo e state giocando il caso #1 vedrete che il numero dell'indizio è il 133. Quindi potete guardare l'indizio 133 sul libretto degli indizi.
Cercate naturalmente di guardare solo l'indizio che vi compete senza sbirciare gli altri!
Ci sono due tipi di indizi base nel gioco: indizi generici e indizi puzzle.
Gli indizi generici danno semplicemente un indizio inerente al caso giocato. Un indizio potrebbe dire ad esempio:"L'ambasciatore Smithers è appena tornato dalla Francia."
Gli indizi puzzle invece solitamente sono suddivisi in più parti, e ognuno da un specifico indizio sull'assassino, il movente, l'arma, ecc.
Per esempio un indizio puzzle potrebbe essere così: Motive Clue (Indizio sul movente) 1) Il colore del cappotto di Pawnboker nel capitolo due.
Se ricordate che il colore del cappotto era nero sapete che una parte dell'indizio è "nero".
Ogni giocatore inizia il gioco con una carta distintivo. Non si possono avere più di una carta distintivo alla volta.
Una carta distintivo può essere giocata per chiudere una carta Londra all'accesso di altri giocatori impedendone di leggerne l'indizio.
Semplicemente piazzate la carta distintivo sulla località che volete chiudere allo sguardo degli altri giocatori.
Una località chiusa da una carta distintivo può essere aperta solo da una carta chiave.
Ogni giocatore inizia il gioco con una carta chiave. Non si può avere piu di una carta chiave alla volta.
Una carta chiave può essere utilizzata per sbloccare una carta Londra bloccata da una carta distintivo. Dopo che una carta Londra è stata sbloccata le carte distintivo e chiave finiscone nel mazzo degli scarti. Potete usare una carta chiave all'inizio del vostro turno e una carta distintivo alla fine dello stesso o il contrario se volete,
Ci sono quattro quiz in ogni avventura. Qualcuno comparirà durante la visione della cassetta e qualcuno si trova nel libretto dei quiz.
Immediatamente dopo avere visto il prologo e dopo ogni capitolo che vedrete consultate il libretto dei quiz per le appropriate domande. Un giocatore a scelta dovrà leggere il quiz in questione e ogni giocatore avrà dieci secondi per scrivere la risposta nell’appropriato spazio del taccuino investigativo.
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Durante il gioco, ogni giocatore ha la possibilità di fermare il video due volte. Se volete fermare il video semplicemente premete il tasto stop del videoregistratore
Quando fermate la cassetta, potete farla tornare indietro senza però potere tornare al capitolo precedente. Fate ripartire la cassetta e prendete pure nota di quello che vi era sfuggito.
Ricordate è possibile tornare indietro due sole volte per ogni avventura, non per ogni capitolo della stessa, e questo può essere fatto da ogni giocatore o gruppo.
Quando pensate di avere le risposte alle domande del caso che avete seguito dovete annunciare agli altri che siete in grado di dare la soluzione. Per fare questo dovete avere in mano una carta distintivo. Mostrate la carta agli altri e annunciate la soluzione. Dopo averla annunciata guardate il libretto con le soluzioni dei casi. Se ogni risposta è corretta fate scorrere l’epilogo dell’avventura se le risposte da voi formulate sono inesatte, chiudete il libretto delle soluzione e abbandonate il gioco.
![]() La scatola |
![]() taccuino |


