INDAGiocARE - Giochi di investigazione

Il riferimento nei giochi di investigazione

Ultimi messaggi sul forum

Oggi alle 14:11 - Analisi dell'ombra
Suppongo che avranno un bel da fare....un progetto intrigante...... | Oggi alle 14:10 - Vacanze||||
Ciao Martina! Grazie del bentornato....ho già notato che la tua...... | Oggi alle 14:04 - Esperi-mentos
Mah!.....La cosa che mi sorprende di più di questi pseudoesperimenti...... | Oggi alle 10:57 - Esperi-mentos
Siete dei barbari miscredenti! non potete mettere in dubbio il dogma...... | Oggi alle 10:35 - Avversità investigative
E' probabile che i primi interventi a Cogne siano stati effettuati da...... |

Ricerca

I giochi

Elenco giochi | I più bei giochi |

Killer - Il gioco dell'assassinio | Gumshoe | Ellery Queen's Mystery Magazine Game | Delitto al largo di Miami | Uno studio in rosso |

Tipi di gioco

Osservazione (15) | Percorso (11) | Gioco di ruolo (10) | Logica (10) | Carte (9) | Domande e risposte (9) | Libro-gioco (6) | Intuizione (4) | Classici (3) | Specializzazioni (1) |

Gialli a + mani

Carol e Jim | Tutto può succedere |

Ludologia Forense

Domande e risposte | Sapere osservare | La valigia del Ludologo Forense | Percorsi | Specializzazioni |

Articoli

Articoli |

La linea d'ombra | Allenamente | Detective: la caccia al tesoro | Mitici Detective Conan | Elementare Sherlock |

Libri

Libri |

Impronte digitali | Codici segreti | Scena del crimine | Storie della terra | Indagini su Piero |

Prossimi eventi

Prossimi eventi |

WikIndaga

Wikindaga

Come si gioca a Cluedo Video

Altre schede sul gioco Cluedo Video:

Come giocare a 'Cluedo Video'

CONTENUTO

1 Videocassetta da 60 minuti

1 Libretto di istruzioni con i casi misteriosi e le relative soluzioni

1 Striscia di cellophane rosso per leggere le soluzioni dei casi

10 Carte nere delle persone sospette

18 Carte grigie delle indagini

3 Mazzi (blu-verde-rosso) di 28 carte delle informazioni

1 Blocco di 50 fogli delle note del detective

PREPARAZIONE

1) COME SI SCEGLIE UN CASO DA RISOLVERE.

Il film Cluedo Video contiene 3 parti di 5 scene ciascuna. In ogni parte ci sono 6 casi misteriosi e quindi 6 partite, con più di un delitto da risolvere.

Aprite il libretto delle istruzioni alla pagina "I CASI MISTERIOSI", sceglietene uno e leggete i dettagli a voce alta. Assicuratevi che ogni giocatore, prima di cominciare, abbia visto almeno una volta l'introduzione con la partita di prova, in modo da familiarizzarsi con le persone sospette, le armi e le camere.

Scegliete quale caso misterioso risolvere e utilizzate il mazzo delle carte delle informazioni con lo stesso colore della parte a cui questo caso si riferisce. Le informazioni numerate riportate su ciascuna carta si riferiscono alle 6 diverse partite graduate per difficoltà: La1 e la 2 sono facili, la 3 e la 4 di difficoltà media, mentre le partite 5 e 6 sono le più difficili.

2) IL GIOCO A SQUADRE. Si raccomanda di giocare in squadra con gruppi di 6 o più giocatori. Cercate di mescolare i giocatori più esperti con i principianti. Gli elementi di ogni squadra si devono consultare sulla strategia e sulle soluzioni dei casi. Ogni componente della squadra tiene a turno una mano di carte e le note del detective, mai l'identità segreta, che è personale di ogni singlo giocatore.

3) DISTRIBUITE LE IDENTITA' SEGRETE. Mescolate le 10 carte nere delle persone sospette e distribuitene una ad ogni giocatore. La carta conferisce ad ogni singolo giocatore un'identità segreta personale e deve essere tenuta nascosta durante tutta la partita. Se queste 10 carte non dovessero bastare per il numero di giocatori, qualcuno rimarrà senza, questo non influirà in alcun modo sul buon andamento del gioco.

4) LE NOTE DEL DETECTIVE. Distribuite ad ogni giocatore (o squadra) un foglio con le note del detective. Segnate le informazioni che ritenete necessarie al gioco. Piegate il foglio lungo la linea tratteggiata in modo da tenere segrete le informazioni raccolte.

5) DISTRIBUITE LE CARTE. Mescolate insieme le restanti carte delle persone sospette, quelle grigie delle indagini e le carte colorate delle informazoni dello stesso colore della parte che avete scelto (blu, verde o rossa) per il caso misterioso da risolvere. Distribuitene 5 per ogni giocatore o squadra. Se state giocando con giocatori molto più esperti di voi, potete, di comune accordo, dar loro 1, 2 o 3 carte anzichè 5. Se non si avranno tutti e 3 i tipi di carte non importa, questo è normale.

Riponete il mazzo coperto al centro del tavolo. Le carte giocate verranno accumulate scoiperte nel mazzo degli scarti. Quando il mazzo sarà esaurito, rimescolate il mazzo degli scarti e mettetelo al centro del tavoo coperto. Le carte delle informazioni o quelle delle persone sospette che vengono lette a voce alta durante il gioco, non vengono più rimesse nel mazzo e possono essere riguardate in qualsiasi momento da ciascun giocatore.

LE CARTE (COLORATE) DELLE INFORMAZIONI. Ci sono 3 mazzi di 28 carte delle informazioni, ognuno distinto da un colore corrispondente ad una parte del film: blu per la prima parte, verde per la seconda e rosso per la terza. Dovete utilizzare il mazzo con lo stesso colore della parte a cui si riferisce la partita scelta. Per ognuna delle 3 parti del film ci sono infatti 6 casi misteriosi, cioè 6 partite con 6 soluzioni diverse. Per questo le informazioni riportate su ogni cartina sono numerate dall' 1 al 6. Voi dovete leggere solo l'informazione contraddistinta col numero della partita che avete scelto di giocare; le altre informazioni non vi interessano. Assicuratevi che ogni giocatore legga le informazioni col numero giusto! Il numero della scena del film al quale ogni informazione si riferisce è riportato in fondo all'operazione stessa. Quando dovrete leggere un'informazione a voce alta occorrerà anche citare il numero della scena, altrimenti l'informazione risulterebbe incompleta. Per esempio: "La persona sospetta che si è seduta su una sedia rossa è un assassino. Scena 4". Nelle scene precedenti diverse persone sospette si sono sedute su quella sedia, ma nella scena 4 è stata solo una, ed è l'assassino! Le carte delle informazioni possono essere lette a voce alta, sottratte, tenute nascoste o date ad un altro giocatore secondo le diverse possibilità indicate sulle carte delle indagini.

LE CARTE (NERE) DELLE PERSONE SOSPETTE: Nella partita di prova queste carte non vengono utilizzate. In tutte le partite ne viene distribuita una per ogni giocatore all'inizio del gioco. Tenetela nascosta durante la partita, lontano dal gioco. Le restanti carte delle persone sospette si mescolano con le carte informazioni e le carte indagini. Possono essere pescate e giocate. Le carte delle persone sospette servono solo a svelare per eliminazione le identità segrete di ogni giocatore. Non vi danno alcuna informazione sul coinvolgimento di quella persona sospetta sul caso misterioso. Se durante il gioco qualcuno scarta una carta delle persone sospette, è evidente che nessun altro giocatore può avere quell'identità segreta. Sul foglio delle Note del Detective segnate con una "X" le caselle di tutti i giocatori in corrispondenza della persona sospetta che è stata scartata. Potete comunque giocare una carta delle persone sospette al posto di una carta delle informazioni nel seguente modo: sottraendola a qualcuno, tenendola nascosta o dandola ad un giocatore al posto di una carta delle informazioni o mostrandola a tutti i giocatori anzichè leggere un'informazione a voce alta, secondo le diverse indicazioni contenute sulle carte delle indagini.

LE CARTE (GRIGIE) DELLE INDAGINI: vi dicono cosa dovete fare al vostro turno, offrendovi 1, 2 o molto spesso 3 possibili indicazioni. Per giocare una di queste carte dovete scegliere una delle indicazioni, leggerla a voce alta e agire di conseguenza. Alla fine del vostro turno scartatela e mettetela scoperta nel mazzo degli scarti. Le carte delle indagini vanno giocate subito, una ad ogni turno, prima di poter pescare qualsiasi altro tipo di carta. Riportiamo qui di seguito le diverse indicazioni contenute nelle carte delle indagini:

"LEGGI AD ALTA VOCE UNA CARTA DELLE INFORMAZIONI". Sceglietene una tra quelle che avete in mano, leggetela a voce alta e scartatela scoperta in modo che sia visibile a tutti. Se non avete in mano una carta delle informazioni o una carta delle persone sospette, prendetene una dalle mani di un giocatore qualsiasi, leggetela a voce alta e scartatela.

"PRENDI UNA CARTA DELLE INFORMAZIONI DA UNO DEI GIOCATORI". Prendete una carta delle informazioni dalle mani di un giocatore a scelta.

"TIENI NASCOSTE 1, 2 o 3 CARTE DELLE INFORMAZIONI" Nascondete agli altri giocatori le vostre informazioni migliori, fino a che il mazzo degli scarti non sarà rimescolato. A questo scopo prendete 1, 2 o 3 carte delle informazioni oppure delle persone sospette e riponetele nel mazzo degli scarti, con le carte delle indagini che avete giocato, sopra di esse, in modo che nessuno possa guardare. Questa mossa è quasi d'obbligo quando avete in mano tre informazioni dello stesso delitto.

"CHIEDI AD UNO DEI GIOCATORI DI DARTI UNA CARTA DELLE INFORMAZIONI". Un giocatore a scelta dovrà dare una delle sue carte delle informazioni o delle persone sospette, naturalmente la meno interessante possibile!

"CHIEDI AD UNO DEI GIOCATORI DI LEGGERE A VOCE ALTA UNA CARTA DELLE INFORMAZIONI". Uno dei giocatori dovrà leggere una sua carta delle informazioni a voce alta, scartandola successivamente.

"RIGUARDA UNA SCENA". Utilizzate questa possibilità per rivedere una scena tra quelle trasmesse che vi aiuti a ricordare un indizio che vi è sfuggito.

"CHIEDI AD UNO DEI GIOCATORI DI SVELARE UN INDIZIO SULLA SUA IDENTITA' SEGRETA". Questa indicazione non è da considerare nella partita di prova. Giocatela se volete avere un indizio, a voce alta, sull'identità di segreta di uno dei giocatori. Se invece non volete rivedere una scena o chiedere un indizio sull'identità segreta e non potete usare una delle indicazioni descritte sulla vostra carta delle indagini, allora scartatela e passate la mano al giocatore successivo. Quando si gioca a squadre, ogni componente della squadra in possesso di un'identità segreta deve dare un indizio su di essa.

LE IDENTITA' SEGRETE:

In tutte le partite, tranne quelle di prova, ogni giocatore prima di cominciare riceve una carta delle persone sospette ed assume così l'identità di uno dei dieci personaggi protagonisti del film. I giocatori devono cercare di scoprire le identità segrete di tutti gli avversari attraverso gli indizi che mano a mano vengono rivelati. Ogni informazione deve essere:

VERA: Data sulla scorta delle proprie osservazioni personali e quindi verificabile.

NUOVA: Che non sia una ripetizione di un fatto già dato, anche implicitamente: se, per esempio dite "Sono un maschio" non è più valido dire "porto la cravatta".

UN'AFFERMAZIONE POSITIVA: Non è assolutamente permesso dire "Io non ero..." "Io non ho fatto...."

Inoltre dovete tenere presente che:

1) Non sono valide le affermazioni generiche che si riferiscono a tutte e dieci le persone sospette, invece, per esempio "Ero seduto durante la lettura di un testamento" è una buona informazione che esclude poche persone sospette.

2) Un'informazione legata ad una scena o ad una camera particolare, deve sempre includere il numero della scena o della camera: se ad esempio nella scena n° 3 la vostra persona sospetta ha parlato con un uomo in anticamera, voi potreste dire: "Ho parlato con un uomo nella scena n° 3" oppure "Ho parlato con un uomo in anticamera".

3) Un'informazione che è giudicata non chiara dalla maggioranza dei giocatori non è valida.

Le migliori informazioni sono quelle che si riferiscono a più persone sospette o che difficilmente sono state osservate.

Ricordatevi di tenere d'occhio la persona sospetta di cui avete assunto l'identità segreta prendendo appunti su quello che fa, quello che dice e sulle sue apparizioni durante le scene del film.

COME SI GIOCA

Accendete il videoregistratore e il televisore, posizionandolo sul canale preselezionato. Quindi inserite la videocassetta e controllate che il nastro sia tutto riavvolto. Quindi premete il tasto "PLAY" per vedere l'introduzione.

Il gioco si svolge guardando una scena alla volta. All'inizio ogni giocatore o squadra ha in mano 5 carte. Alla fine di ogni scena fermate il nastro e cominciate a giocare in senso orario a partire dal giocatore a destra dello schermo televisivo.

Ogni giocatore al suo turno può:

1) Giocare oppure pescare e quindi giocare una carta delle indagini.

2) Pescare una carta delle informazioni oppure una carta delle persone sospette.

Se avete una carta delle indagini, scegliete una delle possibilità e giocatela. Se ne avete più di una dovete giocarne una per volta nel vostro turno.

Se non avete carte delle indagini, pescate una carta del mazzo, se questa è una carta delle indagini giocatela, se è una delle carte informazioni o delle persone sospette, leggetela bene e tenetela in mano annotando le nuove informazioni sulla vostra Nota del Detective, quindi passate la mano.

Quando tutti hanno terminato il loro turno, guardate le scene successive alla prima. Alla fine di ognuna dovrete dare un'indicazione sulla vostra identità segreta solo giocando una carta delle indagini.

Durante il gioco varierà il numero delle carte nelle mani di ciascun giocatore. Questo è normale, continuate così fino a che qualcuno non annunci di essere pronto a fare delle accuse.

CONCLUSIONE: LE ACCUSE

Quando ritenete di avere risolto il caso e di avere scoperto le identità segrete di ciascun giocatore, compilate le linee delle accuse in basso nel foglio delle Note del Detective e al vostro turno annunciate di essere pronti a fare le accuse. Controllate con la striscia rossa sul libretto delle istruzioni se le accuse che avete scritto sono giuste. Se avete sbagliato, siete eliminati dal gioco e dovete rispondere solamente alle domande richieste di indicazioni sulla vostra identità segreta. Se invece le vostre accuse sono giuste, cominciate ad una ad una a svelare le identità segrete di tutti i giocatori, partendo da quelle meno sicure per non favorire i giocatori avversari. Se avete indovinato le identità segrete di tutti i giocatori siete il vincitore!

Se invece avete sbagliato una sola identità, il vostro turno è terminato, passate la mano al giocatore successivo per un altro emozionante giro finale. Se qualcun'altro individua le soluzioni del caso e tutte le identità segrete, allora vi ha soffiato la vittoria. Altrimenti al vostro turno annunciate le identità segrete e, finalmente, avrete vinto!

L'ennesimo taccuino
Taccuino
Non facile credetemi!
Domande
Eccoli in carne ed ossa!
foto
Una bella foto!
scatola