INDAGiocARE - Giochi di investigazione

Il riferimento nei giochi di investigazione

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Strategie, varianti ed espansioni su CLUEDO

Altre schede sul gioco CLUEDO:

Strategie, varianti ed espansioni su 'CLUEDO'

Variante CSI Gioco per 2-6 giocatori
Introduzione: CSI CLUEDO ti mette nei panni di un provetto investigatore arrivato nella sezione del scientifica, e con il suo primo caso da risolver un corpo senza vita in cerca di risposte.
Le indagini preliminari portano all'ultimo posto e ultima situazione dove la persona è stata vista vita, il ricevimento a casa sua. Presenti alla festa c'erano 6 persone, che sono i principali indizia si sono resi disponibili tutti presso la casa del vittima, sarà tuo compito investigare ed interrogare le persone per risolvere il caso. Durante la partita svolgerai diverse attività che porteranno ad accumulare punti, chi alla fine della partita (se il caso sarà risotto) avrà totalizzato il maggior numero di punti vincerà partita e diventerà il nuovo investigatore de CSI.
Ecco la tabella dei punti:
PROVA                                                     + 10
NATURA DEL CASO                              + 15/-10        
LUOGHI INTERESSATI DAI FATTI            + 10/-5
ARMI UTILIZZATE                                  + 10/-5
ASSASSINO                                            + 15/-10
SOLUZIONE DEL CASO                         +20/-30
Più avanti sarà spiegato nel dettaglio significato di queste voci.
La plancia di gioco: La plancia rappresenta la casa della vittiMA dove è stata vista per l'ultima volta viva presenza dei testimoni/indagati che ora trovano in casa nella caselle indicate con i loro nomi:
Colonnello Mustard                       Professor Plum
Dottor Verde                      Signora Pavone
Miss Scarlatt                      Signora Bianchi
I novelli investigatori scelgono una pedina colorata che li rappresenti, e la posiziona sull'anticamera, l'ingresso della casa.
Gli oggetti rappresentano potenziali armi c delitto, e vanno dislocato in maniera casuale all'intemo delle stanze (non più di un oggetto per stanza, ed escludendo l'anticamera), ecco lista completa:
Pugnale            Candeliere
Rivoltella            Corda
Spranga            Chiave Inglese
Le carte:
II gioco si avvale di 21 carte indizio di 3 tipi, 6 per gli indagati 6 per le anni potenziali, e 9 per i potenziali luoghi del delitto.
All'inizio del gioco si mescolano le carte tutte insieme, e 3, senza che nessuno possa vede vengono messe nella busta nera. Queste compongono la scena del crimine, con tu dettagli da scoprire. Fatto questo i giocatori prendono delle carte dal mazzo (2 carte se s 2 0 3 giocatori, altrimenti 1 carta a testa), questi saranno gli indizi primari, e non dovranno essere mostrati agli altri giocatori. Le altre, senza vengano rese note ad alcuno, verranno u: durante l'investigazione come indizi secondari.
Svolgimento:
Se avete seguito la preparazione che precedenti paragrafi è stata indicata siete pronti a iniziare, ogni giocatore lancia il dado fa il numero più alto inizia, si prosegue in se orario. Lo scopo degli investigatori è muoversi per la casa in cerca di prove, nei vari locali, interrogando gli indiziati.
II turno di ogni giocatore si svolge così:
1 - MOVIMENTO: si lancia il dado, la pedina può muovere di un numero di caselle pari inferiore al numero ottenuto, non ci si muovere in diagonale. I locali contano come casella unica ma quando si entra in un locale nuovo in ogni caso la fase di movimento fini! Dai locali si entra e si esce SOLO tramite porte (aperture nei muri) o tramite i passaggi segreti (usare un passaggio segreto equivale un intera fase di movimento, per poterlo bisogna ottenere un risultato dispari con il dado Le pedine non possono scavalcarsi fra i con (caselle gialle) o sostare nella stessa casella (quindi non si può interrogare la stessa persona con più di un investigatore alla volta), mentre possono sostare senza limiti entro i locali della casa.
Se si ottiene 1 con il lancio del dado e ci si trova in un locale o nella casella di un indagato il giocatore può fare una nuova fase di investigazione/interrogatorio senza muoversi.
A parte questo caso specifico non è possibile tenere ferma la propria pedina.
2 - INVESTIGAZIONE: quando ci si trova in un locale il giocatore può investigare, se non ci sono altri investigatori con lui, cercando prove utili per il caso. Per fare questo pesca 3 carte dalla cima del mazzo degli indizi.
Se pesca:
- un indizio che rappresenta il locale dove sta investigando o un'arma presente in questo locale, questi indizi diventano prove.
- se trova entrambe le prove sopra citate anche la terza carta diventa una prova.
- se insieme al locale dove sta investigando trova 1 0 2 altri luoghi può scegliere di tenerne uno come prova.
- se insieme all'arma trova 1 0 2 indagati può scegliere di tenerne uno come prova.
Le prove sono carte indizio che diventano di proprietà del giocatore che le trova. Un giocatore non è obbligato a raccogliere le prove che trova. Negli altri casi le carte vanno rimesse nel mazzo degli indizi (non sopra, a metà , oppure in fondo al mazzo).
Le prove servono per eliminare i sospetti, ogni prova è indice di estraneità nei confronti dell'accaduto. Le prove devono essere sempre visibili ad ogni investigatore.
Quando si trova una prova che esclude un'arma la relativa pedina viene rimossa dal gioco, mentre le persone, anche se ritenute innocenti possono essere sempre interrogate.
i - INTERROGATORIO: quando un giocatore si ferma sulla casella di un indagato lo può interrogare, in questo caso pesca 3 carte dagli indizi.
Se pesca - la carta dell'indagato che sta interrogando tenere quella carta più una a scelta fra le aftre come prova.
- (in altenativa) 2/3 carte della stessa categoria indizio ne può tenere 2 come prove.
- se non si verifica nessuna delle 2 situazioni sopra indicate l'investigatore può chiedere informazioni su un indagato/arma/luogo a scelta, se questa carta è un indizio primari mano ad un altro giocatore questa diventa prova per chi stava interrogando.
A parte il caso in cui il giocatore ottenga 1 a lancio del dado, le fasi di investigazione interrogatorio devono avere come obiettivo locale-ìndiziato diversi dall'ultima fase di questo tipo svolta dal giocatore (praticamente prima di poter investigare un locale o interrogare indiziato un'altra volta bisogna prima svolgere una fase di indagini con altri locali/indiziati).
3 - FORMULAZIONE IPOTESI: nell'ultima del tumo l'investigatore pub formulare ipotesi sbilanciandosi sulla natura del caso, e indicando una delle 3 carte relative al caso (4 ipotesi tutto).
Attenzione, questa è una fase importante perché SOLO il primo che si sbilancia in senso può prendere i punti (bonus se indovina malus se sbaglia) indicati nella tabella dei punti In ogni turno ogni giocatore può formulare 1 SOLA ipotesi su UNO SOLO dei fattori in gioco evidenziati in blu nella tabella iniziale), e patto che abbia ottenuto ALMENO 3 prove.
AI posto della formulazione dell'IPOTESI giocatore può dichiarare la SOLUZIONE CASO. Per fare questo deve avere almeno prove che possano dar luogo a procedere. : sono le condizioni (vedi paragrafo sotto: Natura del caso) vedere il capitolo successivo relativo alla fine del gioco.
4 - FINE TURNO: il turno finisce e passa giocatore successivo che riprende dal punto
Natura del caso: questa è determinata i composizione delle carte presente nella busta nera. In base a questa è necessario che gli investigatori posseggano fra tutti, certe prove per poter procedere alla SOLUZIONE DEL CASO prima di quanto previsto dalle regole (vedi il capitolo successivo).
In base alla composizione ecco la natura del caso (in rosso) e le prove necessarie per procedere anzitempo (indicate fra parentesi):
- 3 carte LUOGO: non ci sono armi, non ci sono assassini, il caso è un INCIDENTE. (2 ARMI + 2 INDAGATI)
- Almeno una carta ARMA, e nessuna carta INDAGATO: si sono trovate armi con impronte della vittima, e nessuna traccia di persona estema il caso è un SUICIDIO. (2 LUOGHI + 2 INDAGATI)
- 1/3 carte INDAGATO e 0/2 carte LUOGO: OMICIDIO COLPOSO. (2 ARMI + 2 LUOGHI)
- 1/2 carte INDAGATO e 1/2 carte ARMA: OMICIDIO PRETERENTINZIONALE (3 LUOGHI + 1 ARMA o 1 INDAGATO)
- 1 carta LUOGO, 1 carta ARMA, 1 carta INDAGATO: è il caso più classico di OMICIDIO VOLONTARIO. (4 prove, con almeno 1 per categoria)
Fine del gioco:
II gioco finisce quando si arriva alla SOLUZIONE DEL CASO, giusta o sbagliata che sia.
Si può arrivare a questo punto in due modi, o con la richiesta di un giocatore durante la sua formulazione delle ipotesi, oppure quando si superano le 12 prove acquisite (fra tutti gli investigatori). In questo caso il turno in gioco finisce immediatamente e si va alla fase seguente:
SOLUZIONE DEL CASO
A questo punto ogni detective deve annotarsi la soluzione presunta del caso, indicando le 4 categorie segnate in blu nella tabella dei punti. Solo chi dichiara la SOLUZIONE DEL CASO prima del termine delle 12 prove sopra indicato è tenuto a dichiarare in base alle prove in proprio possesso, in tutti gli altri casi i giocatori sono liberi di procedere come credono, a prescindere dalle prove ottenute durante la partita.
Quando tutti hanno fatto si apre la busta nera e si analizzano le carte contenute.
Qui si valutano le ipotesi svolte durante il gioco, chi ne ha fatte si segna bonus/malus relativi, in più si segnano ì bonus/malus per chi ha risolto e chi no il caso.
Sommare a questo punto í punti relativi alle prove acquisite da ogni giocatore.
Se giocate una partita singola, e non nella modalità carriera (vedi più avanti) a questo punto si determina il vincitore.
Se almeno uno ha risolto il caso correttamente chi ha ottenuto più punti è il vincitore, se invece il caso non è stato risolto questo viene archiviato, e nessuno dei partecipanti può ritenersi vincitore (i punti fatti in questo caso vengono azzerati).
Modalità carriera:
Si può giocare a CSI CLUEDO anche in questa modalità, in questo caso non basta risolvere un singolo caso, ma i giocatori devono segnare i punti e sommarli partita dopo partita.
II primo che raggiunge la soglia stabilita a inizio sfida (per esempio 200 0 300) viene promosso sul campo investigatore.
Questa volta anche i casi non risolti vanno considerati quindi i punti, positivi o negativi, vanno sommati ai punti totali.
Disclaimer:
L'autore di CSI CLUEDO non si ritiene in alcun caso coinvolto o responsabile di eventuali delitti che si dovessero svolgere in situazioni analoghe a quelle presenti nelle partite di questo gioco. I fattori casuali che ne determinano la natura sono di per se fattori imprevedibili e non pronosticabili basti questo per confermare l'estraneità dell'autore del gioco da detti eventi.
Contatti:
Per contatti, chiarimenti, ringraziamenti, potete contattare l'autore all'indirizzo e-mail: rokker72@tin.it
 
 
 
 
 

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