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31/01/2012 16:09 - Dubbio per giallo nella londra vittoriana, Orario e RigorMor
Ecco, la stricnina č un alcaloide vegetale che si estrae dalla nux...... |
31/01/2012 14:22 - Dubbio per giallo nella londra vittoriana, Orario e RigorMor
Grazie mille a entrambi, mi fa molto piacere e di certo anche ai miei...... |
30/01/2012 19:57 - Dubbio per giallo nella londra vittoriana, Orario e RigorMor
Complimenti davvero , mancava da un po' di tempo nel panorama ludico ...... |
30/01/2012 18:00 - Dubbio per giallo nella londra vittoriana, Orario e RigorMor
Estremamente stupendo, avete ambientato la grafica giapponese nella...... |
29/01/2012 21:52 - Dubbio per giallo nella londra vittoriana, Orario e RigorMor
Abbiamo aperto il topic ufficiale del gioco, cosė che potete vedere la...... |
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Logica: C.S.I.
Altre schede sul gioco C.S.I.:
Informazioni su C.S.I.:
- Prodotto da E.G. Milano
- Autori: M. Sutcliffe - Ed Moitoso
- Tipologia: Logica
- Difficoltà: Difficile
- Numero di giocatori: Da 2 a 6 giocatori
- Voto: Molto bello
- Anno: 2004
- Lingua: Italiano
- Votato dagli utenti: 1 volte - Voto medio: Bello
- C.S.I. è stato visto 4822 volte
Questo bel gioco che arriva al seguito della serie televisiva di maggior successo al mondo, ci fa vivere insieme alla squadra della polizia scientifica guidata da Grissom la ricerca di una soluzione per otto cruenti casi di omicidio.
Il gioco si basa sull'analisi di sospetti e prove raccolti sulla mappa di gioco che rappresenta la sede della polizia scientifica. Le prove vanno raccolte daii tre diversi livelli del gioco e da tutte e sette le sezioni del laboratorio: Interrogatori, Autopsie, Tracce, Balistica, Indagini e DNA.
Vince il primo giocatore che riesce a portare sulla scrivania di Grissom un mandato di arresto con identificato il corpo del reato, il movente e le circostanze che hanno condotto ad identificare il colpevole.
Ma attenzione, non basta avere le idee chiare sul caso, bisogna anche indicare quali sono le prove decisive tra tutte quelle raccolte durante il gioco.