Strategie, varianti ed espansioni su Il mistero dell'Abbazia
Altre schede sul gioco Il mistero dell'Abbazia:
- Scheda del gioco Il mistero dell'Abbazia
- Come si gioca a Il mistero dell'Abbazia
- Didattica dell'indagine con Il mistero dell'Abbazia
- Vedi i commenti al gioco Il mistero dell'Abbazia
- Registrandoti puoi votare e commentare il gioco Il mistero dell'Abbazia
- Versione stampabile di Il mistero dell'Abbazia
- Segnala il gioco Il mistero dell'Abbazia ad un amico
Strategie, varianti ed espansioni su 'Il mistero dell'Abbazia'
Aggiungo qui di seguito alcuni suggerimenti tattici di gioco ripresi dal sito inglese dedicato a questo gioco.
Non ingannatevi guardando troppe carte (rubando, utilizzando Parlatorium, ecc). È molto utile, ma anche lento e incerto (dopo avere visto la maggioranza di carte, tornerete di nuovo su quelle che conoscete già, perdendo il tempo e le azioni). Fare domande è il modo più veloce per raccogliere informazioni preziose. Non abbiate paura! Anche se questo aiuta l'altro giocatore a raccogliere indizi (vedere COME SI GIOCA) vale lo sforzo.
Ma per massimizzare l'effetto, dovreste provare ovviamente provare a fare domande "intelligenti". Che cosa è una domanda intelligente? Una domanda che vi dà ulteriori informazioni che non ne offre molte agli altri.
Esempi:
"Hai Padre Bruno?"non è intelligente: dà lo stesso vantaggio a tutti i giocatori;
" Quanti Templari Novizio hai?” Va già meglio, infatti se avete due di loro e la risposta è "una" sapete quale, mentre gli altri giocatori hanno solo informazioni difettose ( osservare che il giocatore interrogato potrebbe essere così saggio da domandare "e tu?” e rovinare l'effetto);
“Quanti Monaci (dello stesso ordine della carta che gli avete appena dato)” hai eliminato dal tuo taccuino dei sospetti? " È intelligente ( ma naturalmente può essere utilizzato solo in particolare circostanze ): (dopo la Messa, dopo avere subito un furto nella vostra Cella o Confessionale, ecc).
Dopo che vi hanno fatto una domanda siete in una posizione più forte.
Perché? Perché avete sentito la domanda e quindi scegliere che cosa fare; inoltre se rispondete, potete fare una domanda alla quale si deve rispondere OBBLIGATORIAMENTE. Così sempre provate a mettere il vostro segnalino in un posto dove gli altri possono raggiungervi. Esempio: nel primo turno andate alla Crypta: ottenete una carta potente per un uso successivo. Qualcuno vi seguirà (poiché essi ottengono la carta e il cambio di informazioni). Se questo non avviene, potrete utilizzare la carta Crypta per riprendervi il turno che avete sprecato.
.Rispondete alle domande! Potete fare una domanda alla quale si deve rispondere obbligatoriamente come ricompensa per la risposta; inoltre se rifiutate di rispondere vuole dire che probabilmente qualcuno vi farà quella domanda di nuovo quando qualcuno è interrogato da voi e voi dovrete rispondere obbligatoriamente. Ci sono due eccezioni per non rispondere: sapete chi è l'assassino e state appena correndo a Capitulum per lìaccusa o avete passato una certa carta a Messa (o a un furto). Esempio: se avete tutti i tre Templari Novizio potrebbe essere bene negare la risposta a “Quanti Templari Novizio hai ?” Quindi sbarazzarsi di almeno uno di loro ( durante la Messa finalmente ) cosù sarete in grado di rispondere alla domanda se vi è fatta di nuovo.
Accusate solo se siete sicuri al 100%. Un'accusa sbagliata significa che non vincerete il gioco: -2 punti e due turni persi (uno utilizzato per andare a Capitulum e uno per penitenza) sono troppo pesanti per riprendersi. Se avete un solo dubbio, chiaritelo prima di incontrare l'Abate.
Posizioni
Crypta - "giocare di nuovo" è sicuramente un effetto potente; può darvi il vantaggio di cui avete bisogno nella corsa finale al Capitulum (i giocatori talvolta scoprono il colpevole nello stesso momento): forse a causa della "danza delle carte" durante la Messa o a causa della risposta a una domanda critica ). Inoltre, la possibilità semplice di spostarsi 4 quadrati se chiesti, di solito è sufficiente a tenere gli avversari via dalla vostra Cellula.
Confessionali e Cellule - "rubare una carta" è un'opzione interessante, specialmente all'inizio del gioco (più tardi la vostra possibilità di estrarre una carta che sapete già è così alta che probabilmente avrete opzioni migliori). Gli obiettivi migliori sono: il giocatore dopo di voi (perché gli passerete la carta avete rubato durante la Messa, riducendo efficacemente il suo guadagno di informazioni) e il giocatore opposto a voi (perché egli è il giocatore che avete meno interazione durante Mess,a cosicché le vostre possibilità di rubare qualcosa di utile sono più alte).
Non visitate mai una Cella se rischiate di essere presi (guardate le carte Crypta)! perdere un turno,una penitenza (e la carta disponibile) è un prezzo troppo alto per una singola occhiata (che potrebbe essere inutile).
Parlatorium -- la posizione più forte dopo Bibliotheca. Ottiene una carta non vista da nessuno (scelta eccellente per "la carta che non mostrerò mai a nessuno, cosicché nessuno sarà mai sicuro dell'assassino).
Scriptorium -- una posizione veramente casuale: alcuni libri possono essere molto utili, ma voi avete appena perso il vostr turno (alcuni libri hanno un uso molto stretto). Dovreste provare a visitare Parlatorium piuttosto che Scriptorium, solo quando un giocatore si trova nello Scriptorium, e nessuno è nel Parlatorium
Biblioteca – Pazzi!. Non appena potete, visitatela! Ci sono alcuni libri che possono vincere quasi il gioco per voi ( accumulate tante notizie in una sola volta)! Vi arrischiate a ottenere uno degli effetti secondari ( " Gioca di nuovo, spostandosi dovunque " ) ma essi non sono troppo cattivi in ogni caso (e voi dovete osare se desiderate leggere i tomi potenti).
Capitulum - le rivelazioni sono deboli. Due rivelazioni giuste perdono ancora dall'accusa giusta e se siete in grado di fare tre rivelazioni giuste dovreste sapere chi è l'assassino. Se provate rivelazioni casuali le vostre possibilità di ottenere 6 punti sono basse al 12,5%... non affidabile (e non divertente). Andate solo al Capitulum per l'accusa
Sul vostro modulo sospetto, segnate i monaci che avete visto con i vostri occhi diversamente da quelli che sapete che gli altri hanno visto. Per esempio, sistematicamente utilizzare segni negli angoli superiori di un'illustrazione sospetta per tenere tracce di monaci che non avete visto la carta . E gli angoli inferiori per quelli che sono stati detti e visti da altri, ma che voi non avete visto.
Altrettanto, tenete traccia delle carte che ricevete e distribuite durante un Messa, utilizzando un prefisso come M1, M2,... a seconda della Messa che sono stati visti.
E' stata da poco rilasciata (anche in italiano) l'espansione ufficiale del gioco "The pilgrim chronicles" che aggiunge 12 nuove carte a quelle gia presenti nel gioco.
Altri giochi consigliati: Dragon Clue Mysteries Colpevole Pentathol
![]() scatola |
![]() taccuino |
![]() carta |



