Come si gioca a Le avventure di Sherlock Holmes
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Come giocare a 'Le avventure di Sherlock Holmes'
Componenti del gioco:
1 Tabellone di gioco che rappresenta il cuore dell città di Londra
6 Cappellini da investigatore di 6 diversi colori
42 Gettoni dei particolari misteriosi
6 Passaporti corrispondenti a 6 personaggi diversi
1 Blocchetto diplomi da investigatore
1 Roulette
12 Schede personaggi, 2 per ogni personaggio
1 supporto di controllo con la riproduzione dei 6 personaggi.
Posto il tabellone in mezzo al tavolo, ogni giocatore sceglie un cappellino e un passaporto e li dispone davanti a sé. Uno dei presenti staccherà i 42 gettoni dei particolari misteriosi dall’apposito fustellato, costituirà con essi un mazzetto che sarà ben mescolato.. Collocherà quindi 3 gettoni coperti, uno sopra l’altro, su ciascuna delle sette caselle rosse del tabellone che rappresentano, ciascuna, una famosa via, piazza o altro settore di Londra. I rimanenti gettoni verranno collocati coperti sulla casella bordata di blu. Il giocatore che ha eseguito queste operazioni staccherà, a questo punto le 12 schede dei personaggi dall’apposito fustellato, le mescolerà e ne farà pescare una, coperta, a ciascun giocatore, se stesso incluso. Prenderà infine il blocchetto dei diplomi di investigatore, distribuendone uno a ciascun giocatore, sempre se stesso incluso. Ogni giocatore, pescata la propria scheda personaggio non dovrà mostrarla a nessuno e la inserirà nella predisposta fessura del proprio passaporto che poi disporrà davanti a sé.
L’ultima operazione da compiere riguarda la Roulette, che viene sistemata sul tabellone sulla targa “LONDON 1860”.
E’ importante ricordare che ciascuno dei 6 personaggi ha sette particolari che sono indicati in ciascuna scheda, sotto la fotografia. Per poter agevolare l’opera di riconoscimento dei personaggi, questi sono stati riprodotti su un supporto di cartone che ciascun giocatore può estrarre dalla scatola ed esaminare con attenzione.
I giocatori dovranno osservare i gettoni dei particolari misteriosi che sono stati ingranditi (appunto per rendere più difficile il loro riconoscimento) e cercare di capire a quale personaggio appartengono.
Scopo del gioco è quello di riconoscere, attraverso questi particolari, il personaggio a cui appartengono.
Il gioco procede in questo modo:
Il giocatore più giovane inizia; egli pone il proprio cappellino sulla casella che rappresenta Piccadilly Circus, la piazza più centrale di Londra, da cui parte. Sceglie quindi tra i gettoni che si trovano su questa casella quello, se c’è, che contiene il particolare corrispondente al proprio personaggio. In caso affermativo, è obbligato a prenderlo e a metterlo coperto davanti a sé.
Se fra i gettoni che si trovano sulla casella di Piccadilly Circuì ce n’è più di uno corrispondente ad un particolare del suo personaggio, il giocatore dovrà sceglierne soltanto uno.
Se fra i gettoni esaminati non ce n’è nemmeno uno che serva, il giocatore li rimette coperti sulla casella da cui li aveva prelevati e pesca il primo gettone dal mazzetto che si trova sulla casella bordata di blu. Anche qui, se è il gettone di un particolare del proprio personaggio, è obbligato a prenderlo. Altrimenti, lo scarta, posandolo, sempre coperto, sulla casella bordata di giallo del tabellone, che è destinata agli scarti. Da questa casella si potranno in seguito prelevare gettoni quando, azionando la roulette, uscirà la pallina gialla.
Il giocatore che non è riuscito a trovare un gettone con un particolare del proprio personaggio, termina così il suo turno.
Il secondo giocatore, per sapere su quale casella spostare il proprio segnalino e iniziare il gioco, dovrà azionare la roulette. A questo scopo dovrà ruotare il perno che si trova in cima al cappello. Sulla visiera dello stesso apparirà una dicitura che indica su quale delle 7 possibili caselle spostare il proprio cappellino e pescare un gettone.
Se invece di una località compare una pallina blu, il giocatore dovrà pescare un gettone (a sua scelta) dalla casella bordata di blu, spostando su di essa il proprio cappellino.
Se invece compare una pallina gialla, il giocatore dovrà pescare un gettone (a sua scelta) dalla casella bordata di giallo, spostando su di essa il proprio cappellino
Se infine compare sulla roulette la dicitura S.H. (Sherlock Holmes) il giocatore sposterà il proprio segnalino su una qualsiasi delle 9 caselle del tabellone, pescandovi un gettone a sua scelta.
Il gioco passa quindi al giocatore seguente che azionerà anche lui la roulette, compiendo le stesse operazioni dei giocatori che lo hanno preceduto.
Così tutti i giocatori successivi.
Il gioco procede fino a quando non si verifica una delle seguenti circostanze:
A) Rimane vuota una casella rossa, perché tutti i gettoni sono stati prelevati da essa.
B) B) Si esauriscono tutti i gettoni del mazzetto collocato sulla casella bordata di blu.
Gli altri giocatori in assoluto silenzio, osservano i gettoni esposti e mentalmente cercano di capire a quale personaggio si riferiscono, tenendo d’occhio i personaggi riprodotti sull’apposito supporto di cartone. Dopo di che, ognuno scrive a matita sul proprio diploma di investigatore il proprio nome, il nome del giocatore esaminato e il personaggio che presume egli rappresenti. Il diploma viene poi firmato e consegnato al giocatore che si sta esaminando. Questo giocatore riceve i diplomi di tutti, li legge ad alta voce e alla fine apre il suo passaporto e rivela il personaggio. Restituisce quindi i diplomi a coloro che non hanno indovinato e sistema a parte (se ci sono) quelli che hanno indovinato.
Se nessuno ha indovinato vince il giocatore che ha accumulato il maggior numero di gettoni.
Se invece uno o più giocatori hanno indovinato, vincerà il primo che avrà consegnato al giocatore esaminato la risposta esatta.
Questo giocatore verrà proclamato “Bravo investigatore, autentico erede di Sherlock Holmes”!
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