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Come si gioca a Lie detector

Altre schede sul gioco Lie detector:

Come giocare a 'Lie detector'

Contenuto:

  • 1 Macchina della verità
  • 24 Carte sospetti
  • 4 Carte arresto
  • 6 Carte dei colpevoli
  • 8 Mandati di comparizione
  • 10 Carte informazione segreta


REGOLAMENTO
Tra i 24 sospetti c'è un colpevole. Ogni giocatore assume le vesti di detective e deve riuscire a scoprire il colpevole, vagliando le varie testimonianze a mezzo dell' apposita macchina della verità che svela se chi state interrogando ha detto la verità o ha mentito.
Facendo frutto dei vari indizi raccolti, ogni giocatore deve decidere quale dei sospetti è colpevole e quindi arrestarlo (o arrestarla). Se il giocatore arresterà il vero colpevole sarà dichiarato vincitore di quella mano. Quindi sarà giocata una seconda mano con un nuovo colpevole. Ogni partita è generalmente composta di varie mani e il gioco terminerà solo quando uno dei giocatori avrà raggiunto un totale di 16 punti.

INIZIO DEL GIOCO
Il direttore di gioco prende la macchina della verità ed introduce all' interno di essa dopo averle mescolate tra loro, una delle sei carte colpevole. é importante che la carta venga introdotta con il lato giusto dentro la macchina! Lato rosso verso l' alto.
A questo punto, dopo che il direttore di gioco ha messo la macchina a disposizione di tutti sul tavolo, si mescolano le 24 carte sospetti e si distribuiscono tra i vari giocatori: con 4 giocatori ne vengono distribuite 6 a testa; con tre giocatori ognuno ne riceve 8; con 2 giocatori 12 a testa.
Si mescolano anche le 10 carte delle informazioni segrete e se ne distribuiscono 2 per ogni giocatore coperte, in modo che soltanto il possessore sappia cosa c'è scritto. Inoltre si distribuiscono ad ogni giocatore 2 carte mandato di comparizione e una carta arresto.
I giocatori devono sempre tenere davanti a sè le carte dei sospetti che hanno ricevuto.
Ogni giocatore può provare al suo turno nella macchina della verità una delle carte dei sospetti che ha ricevuto e vedere cosa la macchina rivela. La macchina dirà se la testimonianza è VERA o FALSA.
Ogni carta darà in questo modo un indizio, indicando particolari sull' aspetto esteriore del colpevole, caratteristiche somatiche, modo di vestire, espressione, abitudini, ecc.
Dopo che il primo giocatore ha raccolto l' indizio la macchina passa al giocatore successivo il quale ripeterà l'operazione utilizzando le carte in suo possesso.
Le domande devono essere formulate a voce alta in modo che tutti i giocatori abbiano la possibilità di sapere se l' informazione è vera o falsa.
Ogni giocatore deve subito far tesoro di questa informazione ed esaminare attentamente le carte dei sospetti in suo possesso, mettendo a faccia all'ingiù ogni carta che contiene indizi gia rivelati dalla macchina come FALSI. Oppure, se l'indizio è risultato vero, ogni giocatore deve rivoltare tutte le carte dei sospetti che non contengono quella indicazione rivelatasi VERA.
Esempio: La modella ha testimoniato che il colpevole vestiva una uniforme. Ma la macchina della verità ha rivelato che questa testimonianza è FALSA, quindi ogni giocatore deve rivoltare davanti a sé tutte le carte dei sospetti che vestono una uniforme, cioè Capo cameriere, Taxista ecc. Il giocatore tiene la carta che ha provato nella macchina -coperta o scoperta- davanti a sé, come preferisce.Il fatto di voltare le carte dei sospetti è completamente lasciato alla scelta dei giocatori.
Ogni giocatore può al suo turno rivoltare qualsiasi numero di carte che desidera.
Egli può anche bluffare, cioè non voltare qualche carta dei sospetti che dovrebbe essere voltata e questo per non dare utili informazioni agli altri giocatori.

MANDATI DI COMPARIZIONE
Se un giocatore desidera provare nella macchina della verità una carta dei sospetti che è gia stata voltata, deve giocare una carta "Mandato di comparizione". In questo caso mette sul tavolo una delle sue carte verdi, deponendola vicino alla carta dei sospetti che intende provare. Dopo di che può provare la carta nella macchina della verità.
Ogni carta "mandato di comparizione" può essere giocata una sola volta. Se un giocatore desidera provare una carta dei sospetti posseduta da un altro giocatore perchè questa può procurargli un importante indizio e la stessa carta non ancora passata nella macchina puo farlo sempre utilizzando la suddetta carta.

INFORMAZIONI SEGRETE

In qualsiasi momento, un giocatore, può leggere la propia carta "Informazione segreta".
L' informazione ottenuta dovrà sempre essere tenuta segreta agli altri giocatori.

COME EFFETTUARE UN ARRESTO

Ogni giocatore ha soltanto una possibilità di compiere un arresto durante una mano del gioco. Se dopo avere usato la macchina un giocatore desidera arrestare un sospetto deve aspettare fino al suo prossimo turno di gioco. Ma se la carta del sospetto è nella sua mano e scoperta egli può effettuare l' arresto subito!
Per effettuare l' arresto, il giocatore deve semplicemente giocare la sua carta arresto e deporla accanto al sospetto che intende arrestare.
Quindi prende la macchina della verità e sfila la carta colpevole che è infilata nella macchina e leggerà a se stesso il nome del colpevole. Se ha indovinato vincerà la mano, nel caso contrario restituirà tutte le carte in suo possesso e la mano continuerà fino a che non cj sarà un vincitore.



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