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Come si gioca a Lupus in Tabula

Altre schede sul gioco Lupus in Tabula:

Come giocare a 'Lupus in Tabula'

Contenuto

• Un mazzo di 24 carte raffiguranti 3 lupi mannari. 13 umani (12 + 1 veggente), 8 personaggi speciali (1 medium, 1 indemoniato, 1 guardia del corpo, 2 massoni, 1 criceto mannaro, 1 gufo, 1 mitomane); •            12 carte riassuntive "master card,

• 3 carte bianche per i personaggi di vostra creazione; • 26 carte folla inferocita";

• queste regole.
Scopo del gioco

Nel gioco ci sono due fazioni: quella dei lupi mannari e quella umani. Lo scopo dei lupi mannari è di eliminare tutti gli umani, viceversa quello degli umani è di linciare tutti i lupi mannari.

Preparazione

Scegliete il moderatore: egli non appartiene a nessuna fazione gestisce la partita, gli altri interpretano il ruolo dato dalle carte. La composizione del mazzo varia a seconda del numero di giocato 8 giocatori (escluso il moderatore) usate 5 villici. 2 lupi mannari, veggente. Con 9 o più giocatori. aggiungete carte a sufficiente scegliendo altri villici e/o personaggi speciali, indicati alla fine; con 16 o più giocatori, aggiungete un terzo lupo mannaro.

II moderatore distribuisce a caso una carta coperta a ogni giocatore guardandola prima di consegnarla e memorizzando se il giocato la riceve è un lupo mannaro. I giocatori guardano segretamente la propria carta e la tengono coperta fino alla fine del gioco II moderatore tiene a portata di mano le carte "folla inferocita”.

II gioco

II gioco si divide in due fasi: la notte e il giorno. Di notte i lupi mannari sbranano un giocatore, di giorno si discute e si lincia qualcuno sperando che sia un lupo mannaro. Tra gli umani si cela un veggente che di notte è in grado di sondare la mente di un giocatore a scelta e capire se si tratta di un lupo mannaro o meno,

La notte

Tutti i giocatori chiudono gli occhi e battono ritmicamente una ma tavolo per coprire eventuali altri rumori. II moderatore chiama ad alta voce il veggente (per es. "il veggente apre gli occhi e sceglie una persona") II veggente apre gli occhi e indica con un gesto un giocatore a scelta II moderatore gli risponde con un cenno del capo affermativo se il giocatore indicato è un lupo mannaro, negativo altrimenti. Il moderatore quindi chiama la fine della fase del veggente ("il veggente chiude gli occhi). il quale richiude gli occhi. Nota: questa fase va giocata anche se il veggente è stato già eliminato, per non dare indizi, in questo caso il moderatore chiama il veggente e, poco dopo, della fase (senza che il veggente gli risponda!). II moderatore quindi chiama i lupi mannari ("i lupi mannari aprono gli occhi e scelgono una persona da sbranare), I lupi mannari aprono occhi e si riconoscono; dopodiché si mettono rapidamente e silenziosamente d'accordo su quale giocatore sbranare, indica con un cenno II moderatore prende atto della decisione e chiama la fine della fase dei lupi mannari ("i lupi mannari chiudono gli occhi”) i quali richiudono gli occhi A questo punto la notte è terminata.

Il giorno

II moderatore dichiara ora l'inizio del giorno ("è giorno, aprite gli occhi), Tutti I giocatori aprono quindi gli occhi e il moderatore dice al giocatore scelto dai lupi mannari che è stato sbranato. Questi, da adesso in poi, è eliminato, deve astenersi da commenti e non può più parlare per il resto della partita. Ricordiamo che non può svelare il proprio ruolo.

I superstiti devono ora scegliere qualcuno da linciare; possono parlare fra loro per identificare chi siano i lupi mannari attraverso ipotesi, deduzioni e contraddizioni: i lupi mannari, mescolati tra i superstiti tenderanno a convogliare i sospetti verso altri villici o verso il probabile veggente. Si può mentire liberamente ma non si può mai mostrare la propria carta agli altri.

II linciaggio

Dopo un massimo di tre minuti di discussione, il moderatore chiede in senso orario a ogni giocatore, partendo da quello a sinistra dello sbranato, chi secondo lui vada linciato Ogni volta che un giocatore è votato, il moderatore gli consegna una carta "folla inferocita". I due giocatori -o più in caso di ex aequo- con più voti (cioè con più carte “folla inferocita" sono nominati e possono difendersi con un ultimo discorso Terminate le arringhe, il moderatore recupera la folla inferocita. e i giocatori non nominati votano di nuovo (con lo stesso sistema) la persona tra i nominati che verrà linciata. Chi ha preso più voti è linciato ed esce da gioco: in caso di ex aequo si ripete la votazione (e l'arringa) per i giocato in parità. Ulteriori pareggi vanno risolti dal master con un sorteggio L'eliminato deve astenersi dal commentare la decisione, e non può più parlare fino alla fine della partita (né svelare il proprio ruolo).

A questo punto il giorno è terminato: il moderatore recupera la folla inferocita. e si ricomincia con una nuova notte e così via, finché un fazione non vince.

Fine della partita

Il moderatore dichiara la partita finita con una vittoria degli umani se questi linciano tutti i lupi mannari.

I lupi mannari sono invece dichiarati vincitori se in un qualunque momento sono in numero pari agli umani ancora vivi (per esempio, lupi mannari e 2 umani, oppure 1 e 1 in tal caso i lupi mannari sbranano gli umani rimasti senza tanti complimenti!

È sempre l'intera fazione a vincere: quindi anche i giocatori eliminati partecipano alla vittoria!

Grande gioco!
Piccola scatola...
Lupi mannari, veggenti e contadini di Tabula
Le carte