Come si gioca a Orient Express
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Come giocare a 'Orient Express'
CONTENUTO DELLA SCATOLA
• Una piantina del treno (cartellone da gioco) • 6 pedine
• 1 dado speciale • 1 bloc-notes
• 10 enigmi
• 12 gettoni di 6 colori • 1 treno
PREPARAZIONE
Si colloca il cartellone da gioco in mezzo al tavolo. Si vede la pianta di un treno. Ogni giocatore sceglie una pedina e la colloca nello spazio che congiunge i due vagoni. I giocatori ricevono 2 gettoni dello stesso colore della loro pedina.
II treno viene collocato nella casella «Parigi».
Tutti i giocatori ricevono un foglio per le annotazioni.
Ogni foglio grande con carte nella scatola rappresenta un enigma completo. Si raccomanda di giocare gli enigmi nell'ordine giusto, dunque per primo il n. 1 (il tavolo a ribalta). Si staccano le carte degli enigmi solo quando veramente si vuole fare un gioco. Senza leggere le carte, staccatele prudentemente lungo la perforatura. In totale ci sono, per ogni caso, 30 carte normali, 2 super-indizi ed 1 ricostruzione. Le 30 carte normali vengono messe capovolte sulle caselle del cartellone. Dunque la carta «baronessa» su «baronessa», la carta «telegramma-vittima» sulla casella corrispondente, ecc. 12 super-indizi e la ricostruzione li lasciate chiusi e li mettete da parte.
IL CARTELLONE
Sul cartellone si può vedere la pianta dei due vagoni dell'Orient-Express. Intorno a questo c'è il percorso che il treno compie in questo gioco: dunque da Parigi ad Istanbul con tutte le importanti stazioni fra le due città.
Lungo i lati lunghi, sulle caselle apposite, si trovano tutti gli indizi a tua disposizione durante il gioco. Per ogni caso che viene giocato ci sono
8 persone sospette, che sono: l'attrice, la baronessa, la ballerina, il conte, il colonnello, la cartomante, il diplomatico ed il giocatore d'azzardo. Ci sono, inoltre, 7 membri del personale di servizio: il capotreno, il controllore, il dottore, lo steward, il facchino, il cameriere e il cuoco. Loro non possono essere mai i colpevoli!
Puoi interrogare tutte queste 15 persone. Inoltre, puoi ispezionare i vari posti del treno: la prima classe, la seconda classe, il salone, la cucina, il ristorante e la biblioteca. Ogni tanto vengono letti dei telegrammi riguardanti le persone sospettate e la vittima. Queste sono informazioni circostanziali, che possono rivelarsi assai utili.
In totale ci sono 30 informazioni per ogni caso. Informazioni che, incontestabilmente, portano al colpevole o ai colpevoli. Perlomeno..... se adoperi bene il cervello!
Tutte le persone (gli indiziati ed il personale) all'inizio del gioco si trovano nel treno in punti prestabiliti. Per esempio, l'attrice si trova nello scompartimento 21, il cameriere naturalmente è nel ristorante ed il giocatore d'azzardo è in biblioteca, ecc. Controlla un po' in quali posti del treno si trovano le 15 persone. Ciò non significa che vi si trovano anche al momento del delitto. S trovano lì, nel momento in cui tu li interroghi. II fatto che l'attrice si trovi nello scompartimento 21 non significa che quello sia il suo scompartimento. Ci sta lì per caso.
Nel momento che hai già avuto qualche indicazione, ma non sai che uso farne, puoi allora far uso di un cosiddetto «super-indizio». Con questo puoi fare un gran passo in avanti. Ci sono 2 «super-indizi». Se vuoi farne uso, devi prima prendere il «super-indizio n. 1,> e poi il «super-indizio n. 2», nel turno seguente.
SCOPO DEL GIOCO
Chi risolve il delitto e ha avuto bisogno di meno indizi degli altri detective?
IL GIOCO
Le pedine dei giocatori iniziano il gioco nello spazio che congiunge i due vagoni. Si tratta dei detective, che vogliono sottoporre ad un'inchiesta i viaggiatori ed il personale e perquisire il treno. A turno, i giocatori gettano il dado speciale e spostano i loro detective. I detective vengono spostati nei var locali del treno, fino al massimo dei numeri avuti gettando il dado. Dunque se s ha un «4», si può spostare la propria pedina di 1, 2, 3 0 4 posti, cioè località de treno. Le varie località del treno sono separate, l'una dall'altra, con una linea punteggiata.
I detective possono muoversi nel treno lungo un percorso che i giocatori stessi possono scegliere. Se un detective si ferma da una persona sospettata o un membro del personale, o in un locale, e vuole interrogare qualcuno 0 perquisire un posto, allora deve prendere la carta corrispondente dal bordo de cartellone. Ad ogni turno, ogni giocatore deve girare una sola carta. Per esempio: una pedina viene nel ristorante, dove si trovano il cameriere ed il colonnello. II giocatore deve scegliere quale carta girare: o quella del cameriere, o quella del colonnello o quella del ristorante. Nel turno seguente i giocatore può, eventualmente, lasciar stare la sua pedina per girare una dellE altre carte. Deve, però, gettare il dado speciale.
IL DADO SPECIALE
I giocatori giocano con il dado speciale. All'inizio del gioco si mette il treno sulla casella «Parigi». Ogni volta che un giocatore getta 2, 3, 4 0 5 (verde) allora il treno avanza dì una stazione. Se un giocatore getta 1 0 6 (rosso) allora il treno rimane fermo.
Se un giocatore ha gettato 2, 3, 4 0 5 e si ferma con la sua pedina in un posto dove può avere ancora informazioni, allora prende la carta e la legge ad alta voce. In seguito la carta viene messa rivolta in su. I giocatori possono sempre leggere queste carte «aperte».
Se un giocatore ha gettato 1 0 6 e si ferma con la sua pedina su un posto dove ci sono ancora informazioni, allora legge da solo (per se stesso) l'informazione. Quest'informazione rimarrà segreta per gli altri giocatori. Perciò la carta viene rimessa a posto capovolta. Quando un altro giocatore viene su questo stesso posto con un 1 o un 6, allora anche lui legge, da solo, l'informazione. Se poi, un altro giocatore avrà gettato 2, 3, 4 0 5 e vuole girare questa carta, allora questa viene letta ad alta voce e messa «aperta», dunque rivolta all'insù.
I giocatori usano il foglio per 12 annotazioni e per segnare quali carte (degli indiziati, dei membri del personale e località del trono) si conoscono già. Per esempio: le dichiarazioni riguardanti i movimenti del diplomatico le noterete brevemente dietro il suo nome.
In tale modo i giocatori sapranno sempre di più; e più particolari riguardanti l'enigma verranno svelati. In ogni modo si consiglia un po' di fretta. II treno parte da Parigi e quando arriva ad Istanbul il gioco avrà termine ed i giocatori dovranno rivelare chi è (chi sono) l'assassino (gli assassini). Strada facendo, i giocatori riceveranno informazioni extra. Per esempio, ogni volta che un giocatore avrà spostato il treno a una stazione con una «T», allora potrà scegliere anche un telegramma su uno degli indiziati o sulla vittima.
I telegrammi devono venire sempre letti ad alta voce. Sono informazioni circostanziali, che possono essere molto utili. I telegrammi costituiscono un extra. Durante lo stesso turno il giocatore può leggere anche un'altra carta.
Se, strada facendo, decidete di prendere un «super-indizio», allora dovrete mettere uno dei vostri gettoni nella casella apposita, nel centro del cartellone («S») e staccate prudentemente «super-indizio 1 ». Dovete prendere sempre prima il «super-indizio n. 1». Questo conta per 6 indizi. Se nel turno successivo prendete il secondo «super-indizio», allora dovete mettere anche il secondo gettone sulla casella «S». II «super-indizio n. 2» conta per 10 indizi.
IL PUNTEGGIO
Quando uno dei giocatori pensa di avere scoperto chi è l'assassino, non lo rivela, ma lo scrive sul suo foglio. Vengono contati gli indizi che in quel momento sono esposti sul tavolo. Se questo giocatore ha usato il «super-indizio n. 1 », bisogna aggiungere 6 punti; se ha usato anche il secondo «super-indizio», allora bisogna aggiungere altri 10 punti. II giocatore deve scrivere questo totale dietro la sua soluzione, sullo stesso foglio.
Gli altri giocatori continuano a giocare fino a che hanno trovato una soluzione o fino all'arrivo del treno a Istanbul. A questo punto verrà letta la soluzione giusta, cioè prima il «super-indizio 1 », poi il «super-indizio 2» ed alla fine la ricostruzione. Se più detective hanno la giusta soluzione, allora si deve stabilire chi ha trovato la soluzione giusta con il minor numero di indizi.
QUESTE SONO LE REGOLE DEL GIOCO
Ci sono alcuni particolari importanti di cui dovete tenere conto.
• Ogni caso che giocate è un caso nuovo. Ciò significa che vengono a cadere le eventuali qualità di un personaggio in un caso precedente. Per esempio: se in un caso la baronessa è una donna perfida, in un caso seguente può essere un'ottima persona. Uno, che in un caso si chiama Rossi, nel caso seguente si può chiamare Brambilla.
• Nessuno mente. Però i personaggi possono omettere di dire qualcosa. Tutti i fatti che si presentano sono veri. Se qualcuno dice che fra le 5 e le 6 stava mangiando, questo è incontestabilmente vero. In quell'ora non può essere stato da nessun'altra parte, a meno che ciò venga detto chiaramente.
Se qualcuno esprime il suo parere su un'altra persona, non si deve crederlo ciecamente. Se, per esempio, l'attrice dice: «Non mi fiderei del conte», ciò non significa che il conte non sia degno di fiducia. Potrebbe essere vero, ma non è certo.
• Le indicazioni ed i suggerimenti dati dal personale sono molto importanti. Non vi porteranno su una pista sbagliata e perciò è consigliabile farne uso. • II dottore ha esaminato la vittima. Per lo più, lui vi può dare una risposta ad una o più delle seguenti domande.
Chi è stato ucciso?
Dove è stato commesso l'omicidio? Come è stato commesso l'omicidio? A che ora è stato commesso l'omicidio?
• Non attribuite delle qualità agli indiziati se queste non emergono durante un caso.
Per cui, se pensate che un giocatore d'azzardo o una baronessa abbiano determinate tipiche qualità, ciò in realtà può essere diverso.
• II personale è sempre innocente. L'assassino (o gli assassini) è uno degli 8 indiziati.
• La pianta del treno può essere importante per la soluzione di un caso.
• Quando si sa quale è il luogo del delitto si raccomanda di darci un'occhiata, perquisire il posto, interrogare il personale sul posto stesso, ecc.
• I super-indizi servono per aiutarvi. Non esitate a farne uso.
• Per ogni gioco che giocate, ricordate che le parole «autore dei delitto» e «assassino» possono essere usate anche per una donna. Se leggete «assassino» ciò non significa che possiate cancellare dalla lista degli indiziati una donna.
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