Come si gioca a Spy Web
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Come giocare a 'Spy Web'
Contenuto
2 Pannelli Spyweb in plastica raffiguranti la rete di spie e le città
9 carte sospetto arancioni
9 carte sospetto blu
9 carte sospetto nere
9 carte sospetto viola
2 mappe rete avversaria.
2 Piolini colorati
1) Assemblate i due pannelli di plastica opposti uno all'altro
2) Decidete quindi chi giocherà come "Action Man" e chi come " Dottor X".
3) Distribuite ad ognuno le proprie carte Sospetto e Spia.
SCOPO DEL GIOCO
Tramite una serie di domande atte a ricostruire la rete avversaria individuare il leader avversario e scoprire in quale città si nasconde.
PREPARAZIONE
1) Con tutte le tue carte spia a faccia in giu davanti a voi, prendetene una a caso, e inseritela nella porticina predisposta in alto a sinistra, senza che il vostro avversario la veda. Questo sarà il vostro leader!
2) Decidete in quale città si nasconderà il vostro leader. Piazzate il piolino colorato nella città da voi scelta.
3) Piazzate le vostre otto spie rimanenti sul tabellone lascindo vuota la casella scelta per la città. Le tue spie resteranno ferme per tutta la durata della partita.
COMINCIATE A INTERROGARE!
Il più giovane comincia il gioco. Le seguenti partite le inizia il perdente.
Faai una domanda al tuo avversario riguardo le sue spie.
Le carte sospetto che avete in mano sono le copie delle spie assemblate sul pannello del vostro avversario, e voi dovrete riuscire a ricostruire, tramite le vostre domande, la rete di spie creata da lui.
Il vostro opponente, al suo turno farà lo stesso con voi.
Al vostro turno potete fare due cose:
1. Fare una domanda
2. Fare un' accusa.
1.. Fare una domanda...Potete fare solo una domanda su di un sospetto a turno: Cosa sta ascoltando, dove guarda, cosa indica.
Il vostro avversario vi puo rispondere con una sola risposta: Il nome di una spia, un veicolo di quelli rappresentati sul tabellone oppure rispondere nulla.
In base alla risposta ottenuta dovete arrangiare le carte sospetto in posizione sul vostro cartoncino "Rete spia avversaria".
Le tessere sono come le tessere di un puzzle e voi dovete capire la relazione tra una tessera e l'altra in modo da completarlo tutto e scoprire, così, la spia mancante corrispondente al capo della rete avversaria e la citta dove si nasconde.
Attenzione! A tutte le domande rivoltevi che riguardano la spia scelta da voi come capo dovrete rispondere NIENTE.
2).. Fare un'accusa...Quando pensate di avere capito chi è il leader opposto e in quale città si nasconde annunciate che volete formulare una accusa.
Se grazie alla griglia avete individuato il leader e la citta in cui si nasconde sarete il vincitore.
![]() La scatola |
![]() contenuto |
![]() un esempio |



