Come si gioca a Trivial detective
Altre schede sul gioco Trivial detective:
- Scheda del gioco Trivial detective
- Strategie, varianti ed espansioni su Trivial detective
- Didattica dell'indagine con Trivial detective
- Registrandoti puoi votare e commentare il gioco Trivial detective
- Versione stampabile di Trivial detective
- Segnala il gioco Trivial detective ad un amico
Come giocare a 'Trivial detective'
Contenuto:
1 dado
1 mappa
6 pedine
25 Schede Caso
1 Libro delle domande
1 Libro risposte e indizi
Taccuini per annotare le risposte
Prima di iniziare
Prima di iniziare ogni giocatore o gruppo dovrebbe fare le seguenti cose:
1) Prendere la propria pedina e metterla sulla casella START.
2)Prendere un taccuino per le risposte e una matita per prendere nota.
Ora uno dei giocatori deve prendere una Scheda Caso e leggere le 5 domande di questa carta. Queste sono le 5 domande a cui si dovrà rispondere per vincere il gioco.
Il Gioco
Tirate il dado per stabilire chi giocherà per primo gli altri seguiranno in senso orario
La procedura di gioco consiste nel lancio del dado e nel procedere al proprio turno, nelle varie locazioni della mappa (Teatro, Museo, Stadio, ecc.) raccogliendo indizi che consentiranno di rispondere alle 5 domande poste all'inizio del gioco dalla Scheda Caso.
Quando pensate di avere le risposte alle 5 domande dovete muovere, al vostro turno verso la casella FINISH e annunciare le risposte per vincere il gioco. Non potete vincere il gioco se la vostra pedina non ha raggiunto la casella FINISH prima di rispondere alle domande.
Potete muovere la vostra pedina in qualsiasi direzione eccetto diagonalmente.
Schede Caso
Ci sono 25 schede caso. Le carte sono numerate da 1 a 25, e suggeriamo di giocarle in sequenza, ma se preferite potete giocarle nell'ordine che volete. Una scheda caso corrisponde ad una partita e tutti i partecipanti utilizzano la stessa scheda.
Indizi
Ci sono dodici locazioni sulla mappa dove potete ottenere indizi. Ognuma di queste locazioni si trova sulla scheda caso seguita da un numero. Questi numeri corrispondono ad un indizio nel libro degli indizi.
Quando entrate in una locazione potrete guardare l'indizio corrispondente a questa locazione.
Esempio: State giocando la scheda 1 e muovete nella Library. Voi potete guardare l'indizio che si trova nella Library che corrisponde al 111. Prendete quindi il libro degli indizi e guardate il n° 111.
Potete guardare l'indizio per 30 secondi, e dovete cercare con onestà di non sbirciare gli altri indizi del libretto! Una volta chiuso il libro voi non potete più guardare quell'indizio.
Tipi di indizi
Ci sono due tipi di indizi.
A) Indizi generici
B) Indizi puzzle
Gli indizi generici vi danno semplicemente un indizio per rispondere ad una domanda.
Es. La prima domanda della scheda caso era: Chi era il presidente americano nato il 4 luglio?
L'indizio trovato nella City Hall dirà: Questo presidente ha nome e cognome che iniziano con la stessa lettera.
Gli indizi puzzle danno indizi spezzati in due o più parti. quindi non vi basterà visitare una sola locazione ma dovrete trovare anche le altre che compongono la risposta.
Attenzione alcune locazioni della mappa possono non contenere indizi!
Tenere nota
Usate i vostri taccuini per tenere nota delle risposte date agli indizi vi servirà anche per evitare di tornare su locazioni già visitate in precedenza.
Ingressi delle locazioni.
Ogni locazione ha il suo ingresso segnato da impronte di scarpa.
Aereoporto
Dall'aereoporto potete senza tirare i dai, al turno seguente, dopo avere controllato se ci sono indizi, spostarvi in qualsiasi locazione desideriate e controllare gli indizi normalmente come se aveste tirato i dadi.
Trivial Barrel
Se capitate su di una di queste caselle voi potete fare una di queste due cose: 1) rispondere ad una domanda del libretto oppure 2) selezionare un altro giocatore per rispondere ad una domanda del libretto.
Dovete dichiarare cosa intendete fare prima di avere letto la domanda dal libro.
Se intendete risondere ad una domanda, il giocatore alla vostra sinistra prenderà il libro e vi farà una domanda. Se rispondete esattamente potete tirare nuovamente i dadi e proseguire verso una nuova locazione, se sbagliate a rispondere prendete il vostro segnalino e mettetelo al centro della mappa sul barile dal quale ripartirete al vostro turno soltanto se risponderete ad una domanda del libro. Se non rispondete correttamente a tre domande uscirete comunque dal barile al quarto turno.
Se selzionate un altro giocatore avete l'opportunita di fargli subire la stessa prova con le stesse conseguenze favorevoli o no.
Quando usate il libro dovete cominciare le domande in ordine partendo dalla numero uno.
Vincere il gioco
Quando suponete di avere le 5 risposte alle domande della scheda gioco dovete andare alla casella FINISH e rispondere correttamente.Controllate le risposte nel libro apposito e se avete indovinato avete vinto il gioco se le vostre risposte non sono corrette richiudete il libro. Siete fuori dal gioco e gli altri giocatori proseguiranno senza di voi.
P.S. E' possibile che tra di voi esistano dei geni che sanno rispondere alle domande senza nemmeno l'ausilio degli indizi, per prevenzione alcune domande sono incomplete e necessitano per essere completate di trovare la seconda parte in locazioni della mappa.
![]() Scatola |
![]() quiz |
![]() mappa |



